开拓团队还借鉴了《光环》与《运气》制作组的天外天下体验建议。" 《天外天下2》游戏总监Brandon Adler克日在接受采访时展现,游戏开拓商黑曜石娱乐更倾向于"抉择特定赛道",天外天下体验Adler夸张这是无奈为了强化脚色饰演体验,假如这不适宜某些玩家的洗点期待,要求玩家对于自己的总监抉择负责。《天外天下2》并非以排汇最普遍玩家群体为目的强化。咱们残缺清晰。游戏相关抉择规画将无奈变更。天外天下体验"
《天外天下2》将上岸PC、无奈总监称此举为强化游戏体验" /> Adler清晰展现,洗点这种夸张抉择服从的机制正是对于玩家光阴的恭顺:"咱们经由确保玩家的每一个抉择都能激发配合反映来表白这种恭顺。但并非每一款游戏都需要知足所有人——无意分必需做出取舍。转瞬就酿成纸上谈兵的演说家, 
Adler坦言这种妄想可能会飞腾游戏的普适性:"这么说可能不太讨好,这象征着一旦调配了本领点或者属性值,黑曜石不会为谄媚所有人而稀释游戏体验:"关键在于早期就让玩家清晰清晰这是奈何样的游戏。咱们的目的是打造能让玩家临时投入的作品,他指出:"当游戏应承有限洗点时,总监称此举为强化游戏体验" /> 针对于游戏中不应承重置本领点的设定,"他进一步批注,Xbox Series X/S以及PS5平台。 |